Aktualności:

Forum ABoard.pl ponownie funkcjonuje!

Menu główne
Menu

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Pokaż wiadomości Menu

Wiadomości - Abik

#76
Tutoriale / Skalista planeta w GIMPie!
Wrzesień 27, 2008, 05:28:20 PM
__________________________________________________________
Skalista planeta w GIMPie

Dawno temu, w odległej galaktyce... albo dobra, od razu zacznę od konkretów :P
Słowem wstępu chciałbym napisać, że czytając ten tutorial prawdopodobnie odniesiecie wrażenie, że gdy ja robiłem sobie tą planetę to wszystko miałem dokładnie zaplanowane.
Pudło. Pisząc ten tutorial siedziałem sobie w przyczepie campingowej na polu namiotowym w Ustroniu Morskim z laptopem z zainstalowanym GIMPem w wersji 2.2.10, więc nie wiem w tej chwili czy w 100% jest kompatybilny z wersjami starszymi, to dopiszę na końcu tutoriala po powrocie do domu. Ale wracając do najważniejszego. Nie trzymajcie się sztywno tutka, a sami kombinujcie, ale znowu bez przesady.
To po pierwsze. Po drugie przygotujcie sobie jakieś ładne teksturki, ja korzystałem z tych, które sobie zrobiłem moim kompaktem, można je nabyć za BBforsę na burning-brushes.pl ^^,
Do tego polecam wam posłuchać sobie w czasie tworzenia jakichś swoich ulubionych kawałków, ja słuchałem RMF FM ^^ No, ale zacznijmy.

1. Tworzymy sobie nowy obraz (->Plik ->Nowy CTRL + N) o takich samych długościach boków (np. 200 na 200px, 600 na 600px).
Najlepiej jak największy, bo zmniejszyć zawsze można, ale nie przesadzajmy bo GIMP muli trochę kompa i przy wykonywaniu pewnych operacji, stosowaniu filtrów możemy czekać na prawdę długo.

2. Robimy nową warstwę przezroczystą z takimi wymiarami jak obraz i usuwamy warstwę tła (z reguły się zwie ona "Tło" ^^ ).

3. Teraz stosujemy filtr "projektant sfery" (Filtr-> renderowanie-> projektant sfery) z ustawieniami jak na screenie 1.
SCREEN 1
Jeśli nie chcecie oglądać screena to po prostu zasotsujcie ustawienia domyślne, zmieniając tylko te, które podam:
W polu właściwości tekstury:
Typ: tekstura
Tekstura: szum
Kolory: c18282 (u mnie był inny, niestety nie pamiętam dokładnie jaki, ale bardzo podobny) i 000000 (z kolorami warto się pobawić)
Skala: 0,8
Turbulencje: 3,2
Wartość: 1,0
Exp.: 0,95
Reszta bez zmian, wartości które podałem możecie zmieniać do woli, ważne, żeby efekt was satysfakcjonował i był ładny, mnie takie ustawienia odpowiadają najbardziej ^^

4. Duplikujemy warstwę z "planetą" i ustawiamy jej tryb  na rozjaśnianie i krycie na 85%

5. Znów duplikujemy planetę tym razem ustawiamy tryb na miękkie światło, a krycie również na 85%

6. Teraz dulikujemy obrazek (Obraz ->duplikuj). W nowo powstałym obrazie klikamy w okienku z warstwami CTRL + L klikamy na dowolnej warstwie prawym przyciskiem myszy i wybieramy z menu kontekstowego, które się pojawi pozycję "połącz widoczne". Pojawi się okienko, w którym wybieramy opcję drugą (przycięta do obrazu).
Tak powstałą warstwę przeciągamy do naszego "głównego" obrazu. Jak umiecie duplikować obrazek to ok, a jak nie to właśnie się tego naucznie bo to jest ogromnie przydatna funkcja i będziemy z niej często korzystali.

7. Na zduplikowanym obrazku stosujemy filtr ->Filtry ->zniekształcenie ->mozaika, ustawienia możemy pozostawić domyślne. Tryb tej zflitrowanej warstwy ustawiamy na tylko ciemniejsze, a krycie na 75%.

8. Znów duplikujemy sobie planetę (obraz, ale 2 razy) tak jak w kroku 6. Stosujemy na duplikacie filtr... ->filtry ->artystyczne ->kubizm, najlepiej z ustawieniami domyślnymi, tryb tej warstwy ustawiamy na mnożeie, a krycie na 85%.

9. Duplikujemy warstwę z filtrem kubizm i jej tryb zmieniamy na dzielenie, a krycie na 7%.

10. Duplikat planety z przed zastosowania filtra kubizm przesuwamy na wierzch w okienku z warstwami, tryb zwykły[color] i krycie 25%.

11. W moim przypadku różnica kolorów na planecie była dość duża i nie wyglądała ładnie, więc utworzyłem warstwę i wypełniłem ją całą kolorem 290b0b, tryb ustawiłem na różnica, a krycie 80%.

12. No i znów duplikujemy sobie planetę, a na duplikacie stosujemy filtr wytłocznie (filtry ->zniekształcenie ->wytłoczenie), z ustawieniami domyślnymi, tryb warstwy ustawiamy na pokrywanie, a krycie na 30%.

13. Duplikujemy planetę... ^^ i ustawiamy jej tryb na przesiewanie. a krycie na 20%.

14. Teraz (jak ostatnio często :P) duplikujemy naszą planetę, chociaż nie jest to obowiązkowe to jednak zawsze lepiej ją mieć zduplikowaną niż nie ^^

15. Dajemy na planecie kanał alfa na zaznaczenie i otwieramy jakąś ładną teksturę, chyba, że nie chcemy ich stosować, ale jednak przydają się i poprawiają wygląd planety. Jak już otworzymy teksturę, możemy sobie zmiejszyć jej wymiary, jeśli jest bardzo duża lub jeśli po prostu mniejsza wygląda lepiej ^^
Zależnie od tego jakiej teksutury użyjemy musimy dobrać do niej tryb i krycie. Ja skorzystałem z teksutury z drobnymi kamieniami, zmniejszyłem ją o połowę(z 2k px na 1k), tryb ustawiłem na miękkie światło, a krycie pozostawiłem na 100%.

16. Tworzymy nową warstwę i wypełniamy ją jakimś kolorem, najlepiej żeby był podobny do tego, który dominuje na naszej planecie, u mnie jest to dca967. Tryb warstwy z kolorem ustawiamy na odcień, a krycie zostawiamy maksymalne, chyba, że ładniej wygląda po zmniejszeniu.

17. Jeśli nasza planeta przypomina trochę jakąś pustynną, piasczystą planetę to możemy zastosować na niej teksturę z piaskiem (najlepiej morksim ^^). Dobieramy do niej tryb, jeśli jest to jasny piasek to na pewno dobrze wyglądać będzie miękkie światło i kombinujemy z kryciem. Jeśli nasza planeta nie jest piasczysta, pustynna to przechodzimy do następnego kroku, ewentalnie zmieniamy kolor tekstury.

18. Stosujemy kolejną teksturę. U mnie była to taka "patterno podobna" przypominająca trochę powierzchnie planety, brązowa, tekstura. Najpierw z trybem na odcień, a później zduplikowana, ze znacznie zwiększonym kontrastem i jasnością (o jakieś 50-60 jedno i drugie) i trybem na pokrywanie, obie warstwy z teksturami krycie ustawione miały na 100%.

19. Duplikujemy naszą planetę i ustawiamy jej tryb na przesiewanie i krycie na 45%.

20. Duplikujemy ją znowu i narzędziem do rozmywania (Rozmywanie lub wyostrzanie V) rozmywamy trochę krawędzie planety.

21. Na tej samej warstwie stosujemy selektywne rozmycie gaussa (filtry ->rozmycie ->selektywne rozmycie...), zmieniając maksymalną deltę na 20, a promień rozmycia zostawiając na 5.

22. Wyostrzamy teraz planetę (filtry ->uwydatnianie ->wyostrzenie), ustawiając ostrość na 30. W razie potrzeby możemy narzędziem rozmycia lub wyostrzenia rozmyć ... lub wyostrzyć ^.^ poszczególne obszary planety, ale nie przesadzajmy z tym.

23. Duplikujemy planetę dwa razy...
-Pierwszy duplikat rozmywamy gaussem o promieniu 2px i wymazujemy tak, by został nam półksiężyc (wymazujemy tam gdzie planeta będzie zacieniona, a zostawiamy tam gdzie będzie ośtwietlona). Tryb ustawiamy na tylko jaśniejsze, a krycie zostawiamy na 100%.
-Drugi duplikat rozmywamy gaussem o promieniu 130, a tryb ustawiamy na przesiewanie, bez zmiany krycia.

24. U mnie już jest w sumie ok, muszę tylko poprawić troszkę kolory. Od tego właśnie jaki macie w tej chwili wygląd wszej planety, zależy ile jeszcze będziecie nad nią pracować, jeśli jest ok, to zaraz koniec, a jak nie to męczcie sie z kolorami (gm'y, krzywe, poziomy, mikser kanałów...)
Jako, że u mnie było ok, to zastosowałem kilka gm... tak więc duplikujemy 5 razy naszą planetę, pierwsze 4 warstwy od góry włączamy i jedziemy po kolei gm'y (na każdą planetę 1 gm, te gm do góry do tych warstw na dole :P):
290b0b - dca967 nasycenie 35%
d2770b - ffffff nasycenie 85%
d2770b - 290b0b pokrywanie 100%
ff0000 - 1e00ff nasycenie 50%
ff8a00 - 1e00ff dzielenie 15%
Radzę ostro pokombinować z gm'ami!

25.Teraz duplikujemy ostatecznie planetę, zwiększamy trochę kontrast.

Właściwie to już wszystko w końcu ^^, można jeszcze pokombinować z kolorami, kontrastami itp. Efekt jaki uzyskacie zależy od tego jak sztywno trzymaliście się tutka i jak dużo kombinowaliści (im więcej kombinacji tym wg mnie powinien być lepszy efekt :P )
Mnie ostatniecznie wyszło tak:
Mój out :P

Cztery dni później...
Wracając jeszcze tylko do kompatybilności tego tutka z GIMPem w wersjach nowszych niż 2.2.10 to muszę przyznać, że jest w 100% możliwy do wykonania, właściwie wszystko robimy tak samo jak jest to napisane w tutku.
To co ważne to to, że w nowszych wersjach GIMPa brzydkie miejsca planety,  czy tekstur użytych do jej tworzenia możemy poprawić narzędziem rozsmarowywania S (po prostu smuż ^^) z ustawionym drganiem na jakieś 1,10.

No to by było na tyle. Dziękujęza uwagę, mam nadzieję, że komuś ten tutek pomógł, czegoś nauczył czy coś, to moja pierwsza planeta w GIMPie więc nie jest źle, myślę, że efekt właściwie jest całkiem niezły i co też ważne bardzo prosty do uzyskania! Właściwie nie wymaga dużej znajomości programu, tylko cierpliwości i wyobraźni.
Miłego GIMPowania! ;)
Abik ;)
__________________________________________________________
#77
Tutoriale / Prześwitujący napis
Wrzesień 27, 2008, 05:27:16 PM
Głównie to jest to tutek na prośbę Jere :P ale może innyem początkującym też się przyda ;)
W tym tutku nauczymy się robić bardzo prosty efekt takiego preświtującego napisu, jak np tu:


1.Na początku robimy sygnę ;) (ja zrobiłem poprostu proste tło z kilku brush)
2.Teraz wstawiamy napis (screen poniżej), najpierw jednak musimy wybrać kolor napisu. Polecam używanie koloru białego, który w miejscu umiesczenia napisu trochę rozjaśnia sygnę. Zależnie od sytuacji warto czasem użyć też koloru czarnego (tak jak w sygnie którą podałem powyżej jako przykład)


3.Gdy już umieściliśmy napis, zmieniamy w menu warstw typ krycia warstwy na "Miękkie światło"-screen poniżej (czasem można użyć też "Rozjaśniania" lub innych typów, polecam kombinowanie;))

4.Mamy już gotowy napis. Możemy teraz zależnie od efektu jaki chcemu uzyskać zduplikować warstwę z napisami, aby zwiększyć widoczność napisu zmniejszyć jej krycie bądź zmniejszyć jej krycie w celu zmniejszenia widoczności.

--> Zamiast ustawiać tryb krycia napisu na "Miękkie światło" możemy poprostu zmniejszyć jego krycie, ale moim zdaniem nie daje to takich efektów ;P

Pozdrawiam, Abik ;)
Czekam na outy;)
#78
Tutoriale / Pivot tutorial
Wrzesień 27, 2008, 05:26:35 PM
1.Otwieramy Pivota i pojawia nam się takie okno:

http://www.zone.x12.pl/zdjecia/96729457307857op4.png
Na przycisku "Add Figure" możemy dodawać nowe postacie, o kórych kształcie decydujemy
poprzez wybranie z listy... Ja utworzyłem sobie drugiego "Stickamana"

2.Przyciskiem "Color" moźemy zmienić kolor zaznaczonej postaci... ja zmieniłem na oliwkowy... rozstawmy też postacie
"na Ziemi"
http://img529.imageshack.us/img529/2530/24461485jm4.png
http://www.zone.x12.pl/zdjecia/78265324461485jm4.png

3.Teraz przytrzymując czerwone kropki możemy poruszyć dowolnie postacią, a przesuwając kropkę pomarańczową możemy
przemiecić całą postać... po przesunięciu postaci zostaje szary cień dla porówanania... żeby utworzyć aktualną scenę jako
nową klatkę animacji klkiamy przycisk "next frame" i wciskamy go za każdym razem gdy stwierdzimy, że nasza klatka jest
gotowa
http://img209.imageshack.us/img209/3527/59128492wu7.png
http://www.zone.x12.pl/zdjecia/88794459128492wu7.png

4.robimy tak aż stworzymy całą animację... to może potrawać niecałą minutę, a może potrwać kilka miesięcy :P
http://img352.imageshack.us/img352/5294/42231620qa2.png
http://www.zone.x12.pl/zdjecia/48021024461485jm4.png

5.Aby odtworzyć to co zrobiliśmy Klikamy na przycisk "play", aby zatrzymać animację wciskamy "stop". Jeśli zaznaczymy
pole przy napisie "repeat" to animacja będzie nam się powtarzaća w nieskońconość ;) to ważne bo te ustawienie zapisuje
się gdy zapisujemy nasz filmik. Pasek obok przycisków pozwala na kontrolę prędkości wyświetlania filmu... pasek ustawiony
na minimum odpowiada mniejwięcej 8-10 milisekund dla jednej klatki... na maksa 1-2 milisekundy dla jednej klatki...
to ustawienie akurat nie ma żadnego znaczenia podczas tworzenia bo przy zpaisie pojawia nam się odpowiednie okno gdzie
możemy wybrać odpowidniś ilość miliskeund... polecam wartości od 5-10 nie są za szybkie, ale nie są też zawolne
choć to również zależy od gęstości klatek ;)

OBJA?NIENIE INNYCH OPCJI PROGRAMU
Przyciski menu "current figure"
-przycisk Delete - jak łatwo się domyśleć... służy do usuwania zaznaczonych postaci.
-przycisk Center - ustawia zaznaczoną postać na środku klatki... (mało przydatny :P nie polecam :P)
-Color- już omawiałem, ale powtórzę: pozawala ustawić kolor dla wybranej postaci
-Front - szczerze mówiąc nie mam pojęcia do czego służy :P ... więc wam nie powiem ;/
-Back... też nie wiem do czego służy :P ... u mnie jakoś nie spełnia żadnej funkcji ;/ właściwie tak jak front ;/
-wartość "100" pomiędzy przyskami oznacza wielkość naszej postaci... możemy ją oczywiście zmniejszać i zwiększać
-Flip - obraca nam postać, z prawej na lewą i odwrotnie ;)
-Edit - pozwala tworzyć nowe i edytować istniejące postacie ;)

pozdrwaiam :P liczę na outy :D bo tut chyba nie jest zły :P


p.s. http://rapidshare.com/files/88407449/stickmaster_adventure2.gif.html <-mój out lol ... dość ciekawy warty obejrzenia na pewno :P pozwala poznać mozliwości tego programu :P ...
http://www.sendspace.pl/file/Zsl8mqUg/ w troche wolniejszym tępie trwa kilka minut :P
http://img530.imageshack.us/img530/2092/neoanimation1qm0.gif - a tu 1 miuta pracy 5 sekund film xP
#79
Tutoriale / Full Space Art Tutorial By Abik ^^
Wrzesień 27, 2008, 05:25:36 PM












No i mój out:

Paczuszka
#80
Grafika komputerowa / by JereManU ;q
Wrzesień 27, 2008, 05:23:17 PM
no o wiele większą na pewno niż 2d ;P przynajmniej mi :P
#81
Komputery / Programowanie
Wrzesień 27, 2008, 05:22:23 PM
Tak na początek w tym dziale taki temat :P
A więc umiecie programować? Uczycie się programować, a może dopiero macie zamiar? :P
Ja od wczoraj uczę się pythona... jak na razie to musze przyznać, że w sumie całkiem przyjemny język :P Wcześniej znałem troszkę object pascala, ale przestałem się go uczyć bo zacząłem się zajmować grafiką :P
w przyszłości mam zamiar jeszcze nauczyć się javy i c++
#82
Szkoła i nauka / Ulubiony przedmiot
Wrzesień 27, 2008, 05:17:46 PM
Macie jakiś ulubiony przedmiot w szkole? :P jak tak to jaki i dlaczego? :P

Mój ulubiony jest w sumie angielski... mam spoko nauczyciela, do tego angielski w przyszłości na pewno się przyda :P
#83
Grafika komputerowa / by JereManU ;q
Wrzesień 27, 2008, 05:15:54 PM
no to jest czadowe ^^ ja dopiero zaczynam w 3D... i to w zupełnie innej dziedzinie bo ja bawię się krajobrazami i różnymi scenami ;p a nie abstrakcjami ;q
#84
Grafika komputerowa / Hotekkkk
Wrzesień 27, 2008, 05:13:05 PM
a no teraz też widze ;q ale juz to gdzieś chyba oceniałem, że mi się nie podoba bo nic niczego się nie trzyma i żadnego dobrego pomysłu w tym nie widzę :P do tego trochę odstają niektóre elementy :S
#85
Gry komputerowe / Co polecasz? :)
Wrzesień 27, 2008, 05:11:28 PM
no ja polecam Mass Efect'a ... zarąbista gierka... RPG, ale cała akcja, wszelkie potyczki odbywają się jak w strzelankach, dużo broni, pancerzy, jeszcze więcej ulepszeń do nich, wiele możliwości rozwoju postaci, ciekawy świat i co najważniejsze zarąbista fabuła! :P
Jeden z niewielu RPG'ów sceince fiction, który do tego jest dobry :P
#86
Spam / Co Ci się kręci na winampie?
Wrzesień 27, 2008, 05:08:12 PM
Taki klasyczny temat, każdy wie o co w nim chodzi :P

One Republic - Stop and Stare ; >
#87
Szkoła i nauka / Ocena
Wrzesień 27, 2008, 05:06:56 PM
yyy 5- z matmy za sprawdzian z funkcji trygonometrycznych  :bravo:
#88
Internet / Program do P2P?
Wrzesień 27, 2008, 05:05:37 PM
eMule, Bearshare, Shareaza - te mogę Ci polecić z czystym sumieniem...
#89
Muzyka / Ulubiony rodzaj Muzyki
Wrzesień 27, 2008, 05:03:39 PM
ja lubię wszystkiego po trochu ;q
#90
Grafika komputerowa / Hotekkkk
Wrzesień 27, 2008, 05:02:50 PM